Строитель Цивилизаций - тестирование

Я представляю для тестирования первую версию моей мобильной пошаговой стратегии.

Строитель Цивилизаций
v.0.2.8
Скачать с Google Play
Мобильная версия (Андроид)
Браузерная версия
ПК версия (Windows)
Группа в ВК
Группа в ФБ

Игра - пошаговая стратегия с упором на стратегическое планирование без микроменеджмента.

На данный момент реализовано:
- расширение территории
- военные походы и захваты территорий армией
- расселение народа
- улучшение территории
- улучшение городов
- разведка
-  дипломатическое влияние: восстания, разделение государств, распространение зоны влияния и присоединение сателлитов.


Основное обновление
Добавлен экспериментальный военный режим. Завоевания  в нём происходят так:



Войска производятся замками (тем больше, чем больше уровень замка) и территорией, если у неё есть связь с сзамком (всего по 0,1 на гекс). Если не давать никаких приказов, то гарнизоны соседних гексов будут усредняться. А если нарисовать стрелку, то все гарнизоны вдоль неё пойдёт в указанном направлении.

Отдача команд:
1. Нажимаете и удерживаете на карте, чтобы начать рисовать стрелку атаки.
2. Двигаете палец/курсор, чтобы задать направление атаки
3. Отпускаете

На главном экране игры версии 0.2.8 теперь есть 2 кнопки "Плей". Левая запускает классический режим, а правая - экспериментальный военный режим.


Как играть в классическую версию
Перед стартом игры можно выбрать процент воды на планете, тип суши (пангея, континенты, архипелаги), количество компьютерных соперников и размер карты.

В игровом интерфейсе слева панель стратегических задач. При нажатии на кнопку панели открывается выбор подзадач. Затем можно рисовать на карте и задавать стратегические команды.

Кнопки:
- Разведка. Можно указывать, какую территорию следует разведать прежде всего
- Строительство. Можно указывать, какие улучшения строить на гексах своей территории
- Война. Выбираем стрелку. Указываем клетку на своей территории, где будет формироваться армия. Свайпом можно указать дальнейший маршрут армии. Также можно изменить максимальную силу армии.
- Внешняя политика. Здесь можно указать, где основывать колонии. Можно указывать, какую идею следует поддерживать в своих городах и в городах соперников. Подробнее об идеях - ниже
- Расширение территории. Можно указать, на какие территории следует расширить свою власть в первую очередь.
- Наука. Пока реализована только морская ветка. Если вы живёте у моря, то через некоторое время сможете исследовать океанские гексы и расширять свою территорию через воду. Интерфейс появится в одной из следующих версий.


Как делать ходы
Можно играть в пошаговом режиме или в режиме реального времени с паузой. Элемент управления справа внизу.
Скорость игры задаётся перетаскиванием переключателя. Можно выбрать режим 1 ход в 5, 2, 1, 0.5, 0.2, или 0.1 секунду. Нажатием на круг ставится/снимается пауза. Если выбрать самое левое положение - режим будет полностью походовым. В этом случае ходы делаются по нажатию на круг.

Если играете с ПК, то нажатие пробела эквивалентно тапу на круге.


Игровые ресурсы:
Еда - собирается с полей, охотничьих лагерей и рыбацких деревень, увеличивается амбарами, используется для увеличения населения.
Труд - собирается с шахт, увеличивается кузницами, используется для строительства зданий в городах и улучшений местности
Власть - собирается с обелисков и казарм, используется для расширения территории и пропаганды идей на своей территории
Влияние (дипломатия) - генерируется храмами, улучшается дипломатической академией, используется для пропаганды идей на чужой территории
Разведка - собирается с лагерей охотников, используется для исследования территории.
Миграция - генерируется городами, в котором население больше наличных жилых мест, используется для основания колоний.
Сила - генерируется крепостями, увеличивается казармами, используется в боевых действиях.

Механика боевых действий
Сила, производимая провинциями, распределяется по территории. При формировании в провинции армии часть военной силы передаётся армии. Армия продолжает потреблять силу для поддержания своей численности.
При столкновении двух армий или нахождении армии одного игрока на территории другого происходит сражение. Если армия снизила военный контроль противником территории до нуля, то территория захватывается. Если захватить город - к вам перейдёт контроль над всей провинцией.


Улучшение города
При клике на свой город открывается окно строительства в нём. Вверху показывается наличное население/имеющиеся жилые места. Далее идёт список зданий. При клике на иконку здания выведется информация о нём. Справа кнопка старта/отмены улучшения здания.

Здания можно улучшать до любого уровня, со временем цена улучшения увеличивается.

Если в городе населения больше, чем жилого места, то генерируются очки миграции. Если в данный момент страна строит колонию, то эти очки идут на неё. При постройке колонии один житель перенаселённого города переселяется в неё. Если же применения очкам миграции нет, что через некоторе время житель просто покинет город.

Идеи
Политические процессы в цивилизации определяются идеями, которым следуют их граждане. Кто влияет на эти идеи - тот и будет держать в руках судьбу мира. Вы можете распространять идеи в своих и в чужих городах, используя своё дипломатическое влияние и власть.



Каждый ход сначала некоторому количеству адептов идей они наскучивают. Затем государства, имеющие влияние в данном городе, из того населения, которое не заражено никакой идеей, формируют новых адептов. И, наконец, адепты самой сильной идеи дополнительно рапространяют её среди нейтрального населения. Когда поддержка некоторой идеи превысит 50% происходит изменение политической ситуации страны или города.

Какие идеи вы можете распространить

Довольство текущим положением вещей. По умолчанию эта идея устанавливается как главная в ваших городах.

Полное присоединение города к вашей стране. Её можно распространить в столице своего сателлита (при победе сателлит будет захвачен целиком) или в его отдельных городах.

Включение страны в свою сферу влияния. Можно распространить в столице независимого государства. При победе оно станет вашей колонией.

Восстание. Можно распространить в других государствах, чтобы развалить их. Или если вы вдруг стали чьей-либо колонией, тоже можно освободиться.

Обратите внимание:
на пропаганду идей в своих городах используется власть (обелиски и казармы), а на пропаганду в чужих - дипломатическое влияние (храмы и дипломатические академии).

Приглашаю потестировать игру и поделиться отзывами в комментариях.


Предыдущие версии поста:
17.09.16 ==============================================


Так как это первая версия, без встроенного туториала, детально объясню, что в ней можно делать и как играть.

Во-первых, можно развивать территорию. Для этого нажимаете на нижнюю левую кнопку (со свитком) и потом на кнопку с лопатой.

Можно строить:

- лагерь охотников (+ 1 к еде и к разведке)
- поле (+1 к еде)
- шахту (+1 к труду)
- рыбацкую деревню (+1 к еде)
- обелиск (+1 к власти)

Когда выбираете кнопку строительства, гексы, на которых можно строить, подсветятся. На один из них нужно будет тапнуть, а затем подтвердить свой выбор.

Следующее, что надо будет сделать со старта - задать исследование территории (кнопка с подзорной трубой).

Если нажать на город, справа откроется городское меню.

Там можно строить (справа налево):

- амбар (+10% к еде)
- храм (+10% к власти)
- жилой дом (+2 к вместимости города)
- кузницу (+10% к труду)
- школу дипломатов (позволяет эффективнее преобразовывать труд во внешнее влияние)
- школу разведчиков (позволяет эффективнее преобразовывать труд во внешнее влияние)

И можно запустить 3 постоянно действующих проекта: преобразование труда во влияние, во власть и в разведку. Начальный курс 10:1, постройкой нужных зданий этот курс можно улучшить.

Здания в городе можно улучшать, повышая их уровень. Можно и отменять идущие проекты. Для этого надо нажать на идущий проект, а потом в появившемся диалоге нажать на крестик.

Когда разведаете территорию, можете начать строить новый город (кнопка над лопатой).

Подсказка: колонизация идёт быстрее, если в вашем городе перенаселение. Обратите внимание, справа вверху показываются 2 параметра города: "голод" и "толпа". Каждый ход, когда население города больше, чем жилые места, параметр "толпа" увеличивается. Если голод+толпа>10(население), 1 житель покидает город.

Но идущий проект колонизации позволяет сбрасывать очки толпы и получить за них положительный эффект ускорения роста колонии.

Когда колония построена, она будет поставлять 10% своих ресурсов в метрополию. Но если ничего не делать ей взамен, она через некоторое время восстанет. Поэтому стоит запустить свой проект "влияние" на колонию (верхняя кнопка). Так её можно будет даже присоединить в качестве провинции.

Внимание!
На планете есть 2 компьютерных игрока. Они могут попытаться превратить вас в свою колонию путём дипломатического влияния. Поэтому постройте пару обелисков. Они повышаю внутреннюю власть, которая является противодействием внешнему мягкому воздействию.

Кнопка конца хода - с песочными часами.

Кнопка настроек (верхний левый угол) позволит выйти в меню и пересоздать карту.

Буду рад узнать ваши впечатления, комментарии и советы!

Categories

action (3) advice (2) alchemy (1) amazon (2) android (4) announcement (6) arcade (5) art (4) attention (1) avoider (1) beta (1) board (1) bonus (2) building (3) cards (1) civilization (3) clicker (1) codes (8) collection (3) community (4) conference (1) contest (4) cooperation (1) defense (1) development (11) easter (1) educational (1) evolution (2) experiment (5) farm (4) fast (2) forum (1) game design (2) gamedev (7) games (4) gif (10) guide (1) history (1) HTML5 (3) idle (22) incremental (9) ios (4) jam (2) list (2) logics (2) machine (1) machines (1) maps (1) math (1) mine (2) mobile (6) modding (1) monetization (1) multiplayer (1) notebook (1) numbers (2) paint (1) physics (1) press (1) process (10) puzzle (5) quiz (2) reaction (1) relax (1) release (7) released game (22) review (1) screenshotsaturday (10) script (1) SDK (1) series (1) shooter (1) simultor (1) skill (4) snow (2) speed (1) spinner (2) statistics (1) steam (1) steampunk (17) strategy (14) stream (2) tbs (2) teaser (9) testing (4) think (1) timelapse (1) tower (2) trailer (1) translation (1) turn-based (7) tutorial (4) tycoon (2) update (23) video (31) walkthrough (1) web (2) winter (1) work in progress (2)